R E K L A M A
R E K L A M A

Źródło szczęścia. Gry komputerowe a stereotypy

Zwolennik gier komputerowych to nałogowiec. Poza tym ma skłonności do agresji, bo w grach przejeżdża się staruszki na pasach i odcina głowy wrogom, co wyzwala bestie, szczególnie w dzieciach i młodzieży, ponieważ oni stanowią większość graczy. Tak wygląda stereotyp. A rzeczywistość?

Fot. Sebastian Jadowski-Szreder

– Po pierwsze, gry komputerowe przestały być domeną nastolatków. Najwięcej graczy znajduje się w przedziale wiekowym 30 – 40 lat – twierdzi dr hab. Łukasz Kaczmarek, profesor psychologii z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Po drugie, nałogowców nie jest tak dużo, jak nam się wydaje. Media, nagłaśniając skrajne przypadki, dają fałszywy obraz epidemii.

– W społeczeństwach rozwiniętych, a do nich zalicza się także Polskę, uzależnienia od gier komputerowych to około 2 proc. populacji. Natomiast w gry komputerowe gra aż 70 proc. ludzi. Podobnie jest z agresją.

Jak pokazują badania, pod wpływem gier rośnie ona minimalnie.

– Gdybyśmy przełożyli to na lepiej zrozumiałe punkty IQ, to byłby wzrost o 1,5 punktu. Czyli różnica zupełnie nieodczuwalna w życiu codziennym. Trudno odczuć różnicę w poziomie inteligencji u osoby, która ma 100 punktów i 101,5 punktu IQ.

Według jednego z uczonych zajmujących się analizowaniem zdrowia psychicznego graczy, żeby naprawdę wpaść w amok, trzeba by grać w najbardziej brutalne gry przez 27 godzin dziennie, nie zważając na fakt, że dzień ma jedynie 24 godziny. Skłonność do agresji nie jest bowiem winą gier ani też, jak dawniej sądzono, winą telewizji czy filmów pełnych przemocy.

Zawsze znajdowaliśmy jakieś pozornie racjonalne i logiczne wyjaśnienie wybuchów złości czy zachowań psychopatycznych za sprawą tej czy innej nowinki. Jeszcze jeden mit mówi, że gracze mają problem z nawiązywaniem więzi społecznych, są lękliwi, nie potrafią radzić sobie ze stresem. Ale dotyczy to tylko najbardziej uzależnionych. Umiarkowane granie czyni ludzi szczęśliwszymi.

Gry stanowią relatywnie tanie, łatwo dostępne i skuteczne źródło pozytywnych emocji (…). Regularne, codzienne doświadczanie takich emocji prowadzi również do poprawy zdrowia somatycznego, bo redukuje stres. Pod ich wpływem nasilają się procesy anaboliczne, służące odbudowie i wzmocnieniu organizmu. Zaś wygrana w świecie wirtualnym stanowi namiastkę sukcesu, który może nam pomóc utrzymać równowagę po trudnym dniu w pracy. 

2025-05-12

E.W. na podst.: Kasper Kalinowski. „Mają działanie psychoaktywne, generują mnóstwo dopaminy”. „Magazyn”/Wyborcza.pl


Wiadomości
Sejm przeciw cyfrowej patologii. Zakaz patostreamów przegłosowany
4bs
Spinki, pot i protokół, czyli… Nawrocki na urodzinach Trumpa
(KGB)
Afera podkarpacka nie istnieje
Jan Rojewski
Społeczeństwo
On z Dysonem, ona z milionem, czyli… Kto tu nosi portki?
(KGB) na podst. Radio BBC Melissa Hogenboom, podcast „Dlaczego pieniądze i władza wpływają na poczucie własnej wartości u mężczyzn”
Nasz Dubaj. Największy hotel w Polsce otwarty!
Agnieszka Pacho
Ekspertka: przyszłe emerytury będą dramatycznie niskie
Krzysztof Różycki
Świat/Peryskop
Mundial XXL. Największe mistrzostwa świata w historii
Maciej Woldan
Ulice pełne gniewu. Irlandczycy mają dość imigrantów
(EW) na podst.: Belfast News Letter, Belfast Telegraph, The Guardian, The Independent, ITV News
Urodziny cesarza Trumpa. Naród, flaga i klatka MMA
EW na podst.: New Republic, ABC, AP, The Fulcrum, The Guardian, Reuters
Lifestyle/Zdrowie
Od 1 sierpnia ważna zmiana w profilaktyce raka szyjki macicy
A.M.
Prawdziwy „król ciemności”. Rak skóry atakuje coraz częściej
Andrzej Marciniak
„Złoty strzał”. Podejrzana śmierć seniorki w hospicjum
Krzysztof Różycki
Angorka - nie tylko dla dzieci...
Michał Stochel triumfuje w Eurowizji dla Młodych Muzyków
H.J. opr. na podst. www.tvp.info
Uwięzione statki mogą zagrozić oceanom. Naukowcy alarmują
M.K. opr. na podst. www.rmf24.pl
AI stworzyła szczepionkę. Naukowcy liczą na przełom w walce z pandemiami
H.J. opr. na podst. www.tvp.info